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CryENGINE 3 是德国的CRYTEK 公司出品一款对应最新技术DirectX 11的游戏引擎。
游戏引擎
所谓的游戏引擎就是一个可以让你在现代的硬件上创造游戏的一种技术。不管是你需要为最新的个人电脑,或者为类似 Sony 和 Microsoft 的家用游戏机创作互动产品,游戏引擎都会帮你处理光影和场景数据的渲染,控制游戏环境中物体间的物理互动,并确保动画可以在AI 逻辑的控制下圆滑地无缝地混合起来。同时可以根据镜头上的动作和气氛选择播放音乐,并且在场景中的物体碰撞互动的时候实时的地混合音效和视觉特效。游戏引擎还控制从硬盘到内存的所需数据流量,并且提供必要的网络编码以更好地支持多人在线游戏。
还记得运用 CryEngine 2 图像引擎制作的《末日之战(Crysis)》,更多的称作《孤岛危机》,所带来的震撼视觉效果吗?如今游戏研发商 Crytek 宣布,今年 3 月的游戏开发者论坛(GDC)中,他们将正式亮相新一代图像引擎 CryEngine 3。新引擎 CryEngine 3 将是为了线上游戏(MMO)、PS3、Xbox 360 的开发平台,将展现革命性的变化,让研发人员创造效果非凡的游戏内容。
当初支援 DirectX 10 技术的第一人称射击游戏《末日之战》(《孤岛危机》),采用 CryEngine 2 开发,结合容积云效果、即时环境贴图等,画面让玩家在游戏中如同置身真实的世界,感受天气与云朵的变化,物体破坏的真实感等,让玩家印象深刻。 Crytek 执行长 Cevat Yerli 表示,Crytek 即将在旧金山登场的游戏开发者论坛首度曝光 CryEngine 3,他们已经为了 CryEngine 支援家用游乐器平台准备了很久,他们有信心新引擎将再度让所有游戏开发者印象深刻。
他说,CryEngine 3 将提供最好的游戏开发技术,让游戏开发人员能够实现他们的理想,为现今与未来的平台开发出众多的游戏,包括线上游戏、动作游戏与更多类型等,「我们完整的游戏研发引擎方案将支援即时研发技术,确定研发团队可以最大化游戏创意,节省开发成本,并且创造更丰富的游戏体验。」
CryEngine 事业发展部总监 Carl Jones 补充, CryEngine 3 相较于前一代仅以电脑为主的引擎,将带来革命性的变化,它将展现完整的、高效能表现的游戏引擎解决方案,来服务游戏研发人员与玩家。
Crytek 表示,CryEngine 3 将可让研发人员创造 AAA 级的次世代游戏,包括 CryEngine 3 Sandbox level 编辑器、第三代所看即所玩(WYSIWYP)工具等,CryEngine 3 将有众多新特色是特别为了开发线上游戏、家用游乐器、次世代游戏等所设计。
配置要求
开发者:
系统:Windows XP SP2,Windows Vista SP1,Windows 7(建议Windows 7)
CPU:Intel Core 2 Duo 2GHz,AMD Athlon 64 X2 2GHz或更好(建议多核CPU)
显卡:nVidia 8800GT 512MB RAM, ATI 3850HD 512MB RAM或更好(支持ShaderModel 3)
最终用户:
系统:Windows XP SP2,Windows Vista SP1,Windows 7(建议Windows 7)
CPU:Intel Core 2 Duo 2GHz,AMD Athlon 64 X2 2GHz或更好(建议多核CPU)
内存:1GB(推荐2GB)
显卡:nVidia 8800GT 512MB RAM, ATI 3850HD 512MB RAM或更好(支持ShaderModel 3)
技术特性
我们再来从技术角度细细品味一下新引擎,看看都有什么新的技术和特性。
一、第三代“沙盒”(Sandbox)
2001年引入的这个“沙盒”是全球首款”所见即所玩”(WYSIWYP)游戏编辑器,现已发展到第三代,WYSIWYP功能将提升到一个全新层次,并扩展到了PS3和X360平台上,允许实时创作跨平台游戏,另外工具包内的创作工具和开发效率也都得到了全面增强。
最棒的是,开发人员不仅可以在PC上即时预览跨平台游戏,而且一旦在PC的沙盒上对原始艺术资源内容进行更改,CryENGINE 3就会立即自动对其进行转换、压缩和优化,并更新所有支持平台的输出结果,开发人员也能立刻看到光影、材料、模型的改变效果。
二、下一代画质
1、简易流程:CryENGINE 3的简单视觉编辑系统给了设计师一个创建和控制事件、触发点等游戏逻辑的
效果图
效果图
直觉界面,甚至无需撰写一个脚本就能创建复杂的游戏关卡。
2、完整的植物与地表生成系统:植物的表现会严格符合地面坡度、海拔高度、生长密度等自然规则,既可以快速自然生成,也能手动自由添加单独元素。
3、实时软粒子系统与完整的FX编辑器:下一代软粒子技术能大大简化爆炸、烟火、烟雾等极其复杂特效的创建,能反应其他物体、风、重力等的影响,并与光线、阴影交互。
4、专用道路与河流创建工具:同样符合地形特征。
5、专用车辆创建工具:可轻松创建任何类型的车辆,并控制部件损坏、乘客位置、车载武器、物理特效以及其他车辆特效。
6、多核心处理器支持:画面、物理、人工智能、网络、音效等处理器敏感的引擎子系统都针对当前多核心处理器进行了优化。
三、光影技术
- 实时动态全局光照
- 延迟光照
- 自然光照与动态软阴影
- 体积化视野范围雾化
- 常规贴图与位移贴图(视差映射贴图)
- 屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)
- Uber Shader技术
- 人眼适应与高动态范围(HDR)光照
- 原始动态模糊与景深
四、现实化人物角色
- 角色动画系统
- 角色个性化系统
- 变量人体骨架动画
- 程序化动作变形与高端IK方案
- 专用面部表情编辑器
- 子面散射(SSS)
五、高级模块化人工智能(AI)系统
- 友好的AI编辑系统
- 动态寻径
- 自动化导航网格生成
- 逼真的无限世界
- 自然世界效果
- CGI质量的日夜时间循环
- 高质量立体水域
- 动态体积光束与光线效果
- 流化处理
- 集成多线程高性能物理系统
- 可交互与可破坏环境
- 高级绳索物理效果
六、游戏速度最大化
- 性能分析工具
- 最多256个沙盒开发层
- 多边形贴图工具
- 离线渲染
- 资源编译器
七、音效与音乐
- 数据驱动音效系统(最高7.1)
- 游戏内混频与压型
- 动态音效与交互式音乐
- 自然环境音效
- 动画关键帧精确音效
- 场景匹配音效
源码下载
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