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国外知名破解组及盈利分析

craziest 2015-7-15 02:40

相信经常玩单机游戏的玩家一定都知道破解组这个名词,相信这对于玩家们来说是很神秘的。这里我们就为玩家们分享国外知名破解组及盈利分析,大家一起深入了解国外的知名破解组!

razor1911
razor1911是一个挪威的软件破解组织,1985年10月成立,当时的名字叫razor2992,之所以改成现在的名字是因为1991在16进制里写作777。
razor1911最早从事传奇电脑公司commodore(康懋达)的commodore64和amiga上的软件破解,后来转战IBM PC.
90年代上半期破解领域竞争激烈,其中有很多包括fairlight在内的老牌组织.razor在竞争中活了下来并且吸收了很多新血.
95年开始随着软盘的衰落,razor转战CD-ROM.
razor是最早从事ISO镜像制作的破解组之一,作为组织头目的the punisher功不可没
2001年,FBI展开反盗版行动”operation bucaneers”在全球范围逮捕了60多人,其中包括razor的2个成员.但是据说这并没有对razor的组织造成什么大的损失,因为这两个人都已经退休多时.
经过一段时间的潜伏,02年5月razor又重返破解,直到04年的又一次反盗版行动”operation fastlink”,所幸这次他们几乎没有受到影响
06年6月,razor1911再次回归。

razor战绩
07年,razor率先在XP系统上成功运行了一个号称只支持vista的游戏”shadowrun(一个垃圾游戏imo)”,这一事件让大众终于认清了微软所谓只能在vista运行其实用来提升vista销量的骗局.
07年光棍节,razor在欧版crysis(显卡危机)发售5天前破解该游戏
08年5月28日,侠盗猎车手4发售5天后razor成功破解该游戏价值20万美元的SecuRom反破解系统,虽然后来的补丁封杀了这个破解,razor再接再厉又破解了封杀
10年4月27日,razor破解了the settlers 7 paths to a kingdom(不知道啥游戏),号称第一个破解育碧臭名昭著的在线反盗版技术最新版的组织(这个我猜是第三版以后了,之前都是Skidrow破的)
11年11月1日,razor组放出了绕开EA origin的破解,并且同一天向Origin宣战
其他知名的战绩(基本都是在发售前几天就破解)有战场2142,fifa08,ME2,生化骑兵2,异形大战掠夺者,拿破仑全战,哈利波特死亡圣器part1,永远的毁灭公爵(不过他们的破解有bug),上古卷轴5天际(我天际就用得razor破解hoho).

Fairlight
Fairlight由Strider和Black Shadow于1987年复活节组建,Fairlight这个名字来源于一种叫Fairlight CMI的数字音乐合成器.
Strider和Black Shadow都是前WCC(瑞典西岸破解组)的成员.

在反盗版行动”Operation Fastlink”中,Fairlight受到重创,多名上级成员被抓.
和razor1911类似,经过一段时间潜伏06年10月,Fairlight的ISO组重新浮出水面

不过除了破解,Fairlight最有名的还是他们的demo制作,他们的demo小组从87年到现在获得过无数业界奖项其中包括世界第一大线下集会(LAN party或者computer party)dreamhack的第二名和第二大的the gathering的第三名,在04年的抓捕行动中demo小组没有受影响。

RELOADED
reloaded成立于2004年6月,成员多来自于DEViANCE
他们的战绩包括:
破解传奇游戏汤姆克兰西的分裂细胞:混沌理论(我随便翻译的,应该都知道是啥).这个游戏使用的是另一个臭名昭著的StarForce反破解系统(神一般的恶意软件,删不干净,破坏光驱破坏操作系统反正各种恶心).之所以说混沌理论是传奇游戏并不是因为这游戏有什么特色,而是因为它保持着发售424天未曾被破解的世界记录(GJ Reloaded)
刺客信条发售1个月之前就放出破解(虽然不是最终零售版被nuke了就是了…)
育碧游戏彩虹六号维加斯2的数字版因为无法运行(数字版需要插入原盘哈哈…)迫使育碧不得不使用Reloaded小组的破解补丁发放给玩家解决这一问题(哈哈…)
2012年3月5日,质量效应发售1天之前遭Reloaded破解(估计大家都知道这个…………)

Skidrow
Skidrow从90年开始发布他们的作品,在Amiga奋斗2年之后因为内部原因解散.一些成员回去参与了Paradox的重建.04年~07年,skidrow看起来已经销声匿迹.但是07年后他们开始大规模发布各种破解,修改器和完整游戏下载.虽然他们发布了很多游戏的破解,但是真正让Skidrow成名的还是对使用臭名昭著的(育碧啊,我真不想用这个词)第一代育碧DRM反破解系统的游戏猎杀潜航5和刺客信条2的破解(刺客信条2太有名了,我记得当时驻外美军都怒了,俺们在外面流汗流血吃沙子结果连个游戏都玩不了,擦).顺带一提第二代育碧DRM也是他们破的.

PARADOX
Paradox成立于1989年,成员来自丹麦破解组Trilogy和法国破解组M.A.D.和其他组一样他们也起步于Amiga.
91年组织解散,大部分成员加入Quartex
93年Paradox以”Maximilen”的名字重生并且转战世嘉GEnesis和超任.
94年他们开始破解PC软件
2001年他们发布了他们的最后一款PS游戏破解,最终幻想9.
2002年破解组招揽到了号称当时破解第一人的Evilgood.
与以上破解组不尽相同的是Paradox的破解平台十分广泛,除了上面说的世嘉超任,还包括PS,PS2,PSP,世嘉DC,N64,NGC,Wii,XBOX等等
破解项目也不仅限于游戏,还有各种软件
并且Paradox是率先使用模拟OEM主板技术激活Vista的组织之一,也是最早释出win7破解的组织之一

DEViANCE
deviance也是传奇破解组之一,urban dic上甚至有他们的条目,很可惜我没有任何关于他们的资料

THETA
这是个新组.开始是发布PSP和一些休闲游戏的组织,成立于2007年,最近的战绩包括PC版的黑色洛城(L.A Noire)和阿玛拉王国
后者估计都知道…3DM也是闹得沸沸扬扬.
我只能说从阿玛拉王国看这个组还有很长的路要走(我用S组破解眨下眼睛都看不到读盘画面)

补充:关于Razor1911后面这个数字的由来(感谢33楼)
在razor1911官网里有记录

http://www.razor1911.com/

他们喜欢razor这个名字,但是这名字太平常了所以像当时很多其他做demo的人一样在后面加了数字2992
后来他们觉得2992这个数字太无聊了(dull),没什么深刻的意义
刚好他们发现当时很多做demo的都是小屁孩儿(brainless kid),都喜欢用666这个数字,这个数字在欧美不吉利,可以代表恶魔撒旦可以代表反基督,圣经启示录也提到这个数字
And that no man might buy or sell, save he that had the mark, or the name of the beast, or the number of his name.Here is wisdom. Let him that hath understanding count the    number of the beast: for it is the number of a man; and his number is Six hundred threescore and six. (Rev. 13:17, 18)
据说圣经里的666代表的是著名罗马暴君尼禄,喜欢残害基督徒
还有很多其他的意义有兴趣的可以自行搜索
所以他们把改成了在宗教里代表平和,代表天使到来,代表不朽的的777(意义算是和666相反),为了不让人一看就明白,就用改成了1911

名词解释 :Demo
demonstration的缩写,和现在游戏的Demo意义有所不同,这里的Demo指的的为了眩耀自己技术和音乐水平的不能互动的演示视频.Demo始于80年,80年代后期随着C64的发售开始流行,直到现在每年都有相关的大型聚会和比赛.以上的破解组基本上都有他们自己的Demo小组

Warez
Warez,也就是Wares的另一种念法,来源于software的词尾.warez代表的是网上违法的,有组织的传播有版权保护的文件,软件活动,但是一般指的是免费分享.

Warez group
顾名思义,制作传播盗版的组织.以上所有组织都可以称为Warez group.这些组织的特点是喜欢抢首发,喜欢在自己的文件里放一个NFO文件.他们还有自己圈子里公认的”行规”(上文有提到)
FBI反盗版
FBI针对warez group有过4词联合全球几大执法力量的大范围抓捕行动,包括Operation Buccaneer(海盗的另一种说法,国外盗版叫piracy”海盗活动”),Operation Fastlink,Operation Safehaven,Operation Site Down.其中Operation Fastlink几乎摧毁了知名破解组DeViance.

国外破解组是怎么盈利的?

有一部分是不盈利,像Razor1911等,还有就是毛子那里的几个破解小组了,都是卖破解光盘等盈利的。总的来说基本上国外的破解组是不盈利的,完全是个人的爱好,破解组成员都有自己的工作,破解的成就感是破解组凝聚力的核心。

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