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令人不悦的游戏防盗版措施何时能画上休止符?

craziest 2015-8-20 18:59

  Win 10 推出之后,除了它的安全性和流畅性,似乎有一服务项协议也十分引人关注,那就是:Windows 10有权扫描用户安装的所有软件,判断其是否为盗版非法软件,并实施禁用。这项服务的推出让人感觉多数 PC 盗版游戏的好日子到头了,其实不只是微软,对于各大主机设备和游戏厂商来说,盗版一直以来就是他们的心腹大患,而为了战胜盗版,多年来可谓“八仙过海,各显神通”,但结果往往不尽如人意,不是没有达到效果,就是牺牲了玩家的游戏体验,伤害了彼此之间的感情。

  如果你是一名主机玩家,那么我想你对 DRM 防盗版技术再熟悉不过了,而 DRM 技术却被不少玩家嫌弃,甚至知名游戏开发商 CD Projekt RED 对 DRM 也摆出了一副“然并卵”的态度;一些知名大作如《黑暗之魂2》、《质量效应3》、《刺客信条:启示录》等游戏也都抛弃了DRM。

  DRM几乎囊括了所有常见的防盗版措施,从区码限制、水印,到防拷技术与在线认证,全部属于DRM的范畴。有研究报告指出,DRM技术需要投资开发,也需要金钱来维持,最重要的是它会对正版玩家造成麻烦,却只能迫使 3% 的盗版玩家掏钱购买正版。

  EA 旗下的人气游戏《孢子》之前就采用了 DRM 防盗版技术,很多玩家指出《孢子》的DRM系统消耗了太多的内存,导致运行速度缓慢,并且游戏只能够安装3次。面对玩家的种种不满,最后 EA 只能对这些错误做出了道歉,并关闭了孢子服务器。

  此外,育碧著名游戏《刺客信条2》 PC 版也采用了 DRM 防盗版技术。但奇葩的是,它要求玩家必须时刻保持联网状态,方便系统不断验证,如果出现断线情况那么你的游戏也就随之终止,直到你恢复网络连接。不用说,这一定会迎来玩家们的一片叫骂,后来育碧便宣布放弃这一防盗版措施。


  《魔法对抗(Magicka)》系列开发商 Paradox 总裁 Fredrik Wester 表示:“像 DRM 这类措施其实只是浪费时间”,他还指出,加入数字保护措施之前应该先弄清楚一个逻辑关系,那就是:如果购买了正版游戏,那么安装和体验游戏就应该比盗版的更简单才对,通过完善的服务和优化更新来引导鼓励玩家玩正版才是正道,Fredrik Wester 的观点总结起来就是:与其“堵”不如“疏”。

  其实最早的游戏防盗版技术得从 1984 年的《Elite》说起,《Elite》在当时来说是一款比较开放自由的作品,关于游戏内容就不讨论了,你能想到它的防盗版措施是怎样的么,竟然使用了偏光锁(Lenslok),这个小玩意随游戏附赠,每当玩家开始游戏之前,都需要利用偏光锁来解读屏幕上出现的随机符号,然后输入对应字母进行验证,是不是有种使用二维码+验证码的感觉?


  《Elite》开发商自觉偏光锁这种防盗版措施创意满满,不过玩家却认为这样的验证方式太过苛刻,并且会受制于显示器的尺寸大小,最终偏光锁这种验证正版的方式只能以“昙花一现”收场。

  说到利用物理验证手段,历史悠久的任天堂自然也有份,在红白机时代,任天堂曾经推出过一种刻印了任天堂英文名称的游戏软盘,FC磁碟机(Family Computer Disk System)只读取这类有刻印的游戏软盘,这种防盗版方法在日本本土相当奏效,但是一到了海外就惨遭聪明的盗版厂商破解。


  再到后来,防盗版渐渐演化成买游戏附赠验证码的形式,这个验证码可能打在盒子内部,也可能藏在游戏使用手册里,当年的《国王密使6》更是把验证码当成一项任务,让玩家利用手册上的古代符文对照英文字母表来进行破译,每个章节都有对应的密码,对于技术不太发达的那个年代,这确实是一个狠招。

  说到耍狠,在防盗版的发展道路上是并然会经历的,随着时代的变迁,游戏厂商不再依赖物理方式,而是改为内置干扰程序来达到这个效果。比如《地球冒险2(Earthbound)》,如果不是正版就无法存档;《迈克杰克逊:体验HD》使用盗版会不时冒出一种名为“巫巫兹拉”的号角声;或者是像老牌游戏商 Insomniac Games 那样,让玩盗版游戏的玩家时不时丢失装备道具,甚至不让 BOSS 与你开战或者无法干掉 BOSS 等等,简直不能愉快玩耍。

  此外,针对不同的游戏类型,防盗版的方式也在不断演化,看起来更像是一种智慧和艺术,如恋爱育成游戏《LOVE PLUS+》的防盗版措施就是趁玩家存档的时候让女孩对你的好感度全部归零,盗版玩家注定孤独一生;对于带有射击要素的游戏,开发商的整人手段也很多,比如通过瞄准镜头摇晃、弹道偏离来达到不能正常继续游戏的目的。真要说比较“大方”一点的厂商,估计就是《心灵杀手》的 Remedy 了,玩盗版《心灵杀手》你会看到主角戴上了一个印有骷髅的眼罩,其实这是在提示你想好好欣赏美男子就买正版吧,除此之外不会对游戏流程进行任何干扰和限制,当然个人认为戴上眼罩的 Alan Wake 还是很酷的。


  从以上种种例子来看,游戏防盗版措施似乎很多,但是仔细观察不难发现,它们其实都处于一种十分被动的位置,尽管通过干扰正常游戏的方式有一定效果,但是对于一心想玩免费盗版游戏的玩家来说却没有任何积极意义,搞不好还会让玩家与游戏厂商之间产生敌意。

  短时间来看,还是很难找到一个能够完全杜绝盗版,又不伤害玩家与游戏商感情的防盗版措施,当前时刻或许就只能像 Fredrik Wester 说的那样:正版游戏获胜的法宝在于提供更好的服务。此外,随着人均收入的不断增加,买一款正版游戏已经不像以前那样“伤筋动骨”了,不可否认,不断偏向于玩家的有利价格也在一定程度上扼制了盗版游戏的泛滥。

  最后,回到 Win 10 推行扫描盗版软件这项举措来看,未来系统开发商与游戏厂商站在同一阵线与盗版游戏抗争已经是不争的事实,各个国家,特别是中国这个盗版游戏的重灾区也在政府的不断努力下,通过完善相关法律,加大打击力度来强化人们的版权意识,说彻底根除盗版游戏虽然还有些早,并且防盗版的措施仍会不断推陈出新,但可以肯定的是,留给盗版游戏发行商的日子是一天比一天少了。
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