1326867515 发表于 2016-2-20 15:45:56

【申精】Unity客户端架构设计 + 网络热更新技术 + 换装系统

本课程内容详细介绍了如何实现移动端客户端架构以及网络游戏中关键技术Avatar换装实现和热更新技术实现以及开源库Protobuf-net在Unity中使用,由浅入深的讲解,从原理入手,从架设UI设计开始,可以快速的搭建客户端架构,对于游戏中开发应该注意的问题也进行了说明和介绍。
第01节:Avatar系统以及模型规范第02节:Avatar系统技术实现原理第03节:Avatar系统技术编码讲解(1)第04节:Avatar系统技术编码讲解(2)第05节:Avatar系统换装技术成果展示及总结第06节:客户端架构整体设计第07节:客户端架构UI设计第08节:客户端架构常用函数封装第09节:客户端架构UI容器实现第10节:客户端架构管理类对外接口封装第11节:客户端架构游戏生成器和管理器第12节:客户端架构资源类封装第13节:客户端架构Panel管理类封装第14节:客户端架构Panel管理类完善第15节:客户端架构Panel管理类讲解(1)第16节:客户端架构Panel管理类讲解(2)第17节:客户端架构模板类封装第18节:客户端架构DialogManger管理类架构(1)第19节:客户端架构DialogManger管理类架构(2)第20节:客户端架构Util通用类完善(1)第21节:客户端架构Util通用类完善(2)第22节:客户端架构生成LoginPanel脚本第23节:客户端架构-MainPanel讲解(1)第24节:客户端架构-MainPanel讲解(2)第25节:客户端架构Json保存与加载(1)第26节:客户端架构Json保存与加载(2)第27节:客户端架构UITexture旋转功能讲解(1)第28节:客户端架构UITexture旋转功能讲解(2)第29节:客户端架构副本界面生成第30节:客户端架构图集的动态加载第31节:客户端架构AssetManager封装第32节:客户端架构AssetManager和资源打包第33节:客户端架构消息事件封装(1)第34节:客户端架构消息事件封装(2)第35节:客户端架构总结第36节:热更新技术讲解第37节:热更新技术代码实现(1)第38节:热更新技术代码实现(2)第39节:Unity-Protobuf介绍第40节:Unity-Protobuf运用第41节:Unity-Protobuf代码实现(1)第42节:Unity-Protobuf代码实现及总结         

链接:http://pan.baidu.com/s/1kUoxuAV 密码:0wlo

1PKRyan 发表于 2016-2-24 02:40:54

谢谢分享

xxbbxx 发表于 2016-2-24 09:03:12

网络转的还要钱.

simon96523 发表于 2016-2-24 09:32:21

谢谢楼主分享!

jiangzi 发表于 2016-2-24 10:28:38

Unity客户端架构设计 + 网络热更新技术 + 换装系统 :(

simon96523 发表于 2016-2-28 17:46:30

谢谢楼主分享!

tomgame 发表于 2016-2-29 07:41:24

Unity客户端架构设计 + 网络热更新技术 + 换装系统

simon96523 发表于 2016-2-29 08:49:14

谢谢楼主分享!

davidfoxhu 发表于 2016-2-29 08:52:31


谢谢楼主分享!

43180715 发表于 2016-2-29 16:23:36

学习一下换装系统。。。。。。。。
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