craziest 发表于 2015-5-20 14:15:19

火影版本的“弹弹堂” 《火影堂》评测报告

《火影堂》是一款火影动漫休闲射击类网页游戏,结合动漫、角色扮演、休闲竞技于一体。游戏剧情完全选自“火影忍者”动漫内容,并以原剧情为主线发展。下面,就由265G小编来带大家来分析这款游戏吧!游戏全称:火影堂游戏类型:休闲竞技游戏题材:火影动漫运营状态:内测网站链接:http://www.17huoying.com/游戏背景从游戏剧情看,整个游戏剧情取自日漫《火影忍者》,很巧合的是,精华基本全被剔除,剩下大量的糟粕,全然不见火影中的羁绊,师徒之间的感情……很粗鲁的选取了“火影”中的普通剧情拼凑出一个无聊的游戏剧情。游戏前身在小编的搜索下,我们来追溯下《火影堂》的前身,早在2011年11月,网络上由成都流云网络公司推出了一款叫做《忍影堂》的火影题材射击类网页游戏。根据265G发布的最新《忍影堂》信息是在今年3月初,经历了7个月的时间,《忍影堂》的官网域名已经被注销,直接化身成了如今的《火影堂》。本着对游戏一视同仁的态度,小编继续来分析下这款游戏。这款游戏算不上严格意义的横版游戏,《火影堂》只是把原休闲游戏的功能分拆成部署在横版场景中的NPC。而作为一款以射击为核心玩法的游戏来说,如此画蛇添足,反而将多余的操作复杂化了。#p#副标题#e#游戏职业《火影堂》采用三大职业技能流派设置,忍术、体术和医疗。而“火影”中的基本三术应该是忍术、体术、幻术。而医疗则属于忍术中的一种,掌仙术及治活再生之术为医疗忍术。由于职业技能流派设置,导致技能分配极为不均匀,技能以忍术技能最多,其次为体术,最后是医疗。技能设置作为一个很大的吐槽点,数量庞大的技能选择,而在实际战斗过程中无法很好的展现出来。#p#副标题#e#游戏性《火影堂》以“弹弹堂”式的射击战斗为游戏的核心玩法,游戏过多的加入了PVE元素,导致整个游戏中大部分过程都是在和小怪,精英怪,BOSS怪PK。过多的精英怪副本分散了游戏人群,导致游戏副本中很难组到其他玩家。由于游戏剧情建立在精英副本之上,不通过是无法继续升级和游戏的。这是一个恶性循环,玩家会随着等级升高,精英副本积累过多,导致大量玩家流失,最后没有玩家可以继续单独存在,大量的精英副本为双人副本,其难度令单人难以招架。战斗艺术&&血继界限战斗艺术和血继界限作为提高玩家战斗力的辅助系统,战斗艺术为消耗功勋进行单纯的战斗属性增加。而血继界限则为命格系统,血继界限也是相当的不合理,蓝色125的生命相对绿色100攻击伤害,高级蓝色血继限相对绿色普通血继限要稍显逊色。而经验升级系统更显不合理,蓝色升级几乎需要吞噬18个绿色血继限方可提升一级。#p#副标题#e#游戏战斗《火影堂》采用射击类战斗模式,通过调整射击角度,释放技能来攻击敌人。游戏没有在技能的效果多样化和场景上面花心思,技能大都只在伤害数值上有所变化,释放效果也只有单发和三发等几种。游戏场景也过于单一,只有部分场景提供挖坑,大部分场景为单一的一对一场景,仅仅需要玩家机械式的调整角度释放伤害大的技能。原射击游戏模式的乐趣不复存在,以PVP为主,PVE为辅助过副本的玩法,在这里被修改成了PVE为主,PVP仅仅是在天梯(竞技场)。对于需要实时操作的《火影堂》,竞技场就像个笑话,空无一人。评测总结《火影堂》融合了小小忍者和弹弹堂这两款曾经的经典游戏中的精华,但只有形似并无神似,细节处理不够,作为游戏核心的战斗没有花心思构思,无论是PVE还是PVP,游戏战斗显得枯燥乏味。

635080088 发表于 2016-12-13 13:52:53

金币怎么获得呀???

万物互联 发表于 2017-2-5 11:34:26

tcln2245245 发表于 2022-11-6 19:11:05

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tcln2245245 发表于 2022-11-6 19:11:29

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zglf2009 发表于 2023-1-19 23:04:33

看样子还不错
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